ARUN RPG

AR-048 · 48 / 60

អាគូរ៉ូ

Akuro

អាគូរ៉ូ

អាគូរ៉ូ · AR-048

តួនាទី: អ្នកលើកធ្នឹមក្រហម

ស្រុកកំណើត: ទីក្រុងរុករករ៉ែថ្មភ្លើង

អាវុធ: ប៊ូតុងដំបងដែក

អំណាច: បញ្ជូនកម្លាំងសាច់ដុំតាមរយៈដំបងដើម្បីលើកធ្នឹម ឬបំបែកឧបសគ្គ។

កម្រិតកំណត់: ខ្លាំងអាចបំផ្លាញតំបន់ជុំវិញ។ ត្រូវតែអនុវត្តភាពត្រឹមត្រូវ និងមានឆន្ទៈធ្វើការយឺតៗ

ឆ្នាំចូលរួម: 20

បិសាចដែលឈប់ខ្លាចក្មេងៗ។

Akuro ធំតាំងពីកុមារភាព។ ស្បែករបស់គាត់មានពណ៌ក្រហម។ គាត់​ខ្លាំង​និង​ខ្លាំង​ដែល​អ្នក​នៅ​ក្នុង​ទីក្រុង​ជីក​យក​រ៉ែ​ចូល​ចិត្ត​ហៅ​គាត់​ឱ្យ​ចាប់​ក្មេង​រពិស​។ គាត់​សើច​ជាមួយ​គាត់​ព្រោះ​គាត់​មិន​ចង់​ធ្វើ​ឱ្យ​មនុស្ស​ពេញ​វ័យ​បាត់​មុខ​។ ដល់ចំណុចនៃការជឿថារូបរាងរបស់ពួកគេមានប្រយោជន៍បំផុតនៅពេលធ្វើឱ្យអ្នកដទៃភ័យខ្លាច

ម្ចាស់អណ្តូងរ៉ែបានជួលគាត់ជាអ្នកប្រមូលបំណុល។ Akuro គ្រាន់តែឈរនៅមុខផ្ទះកាន់ដំបងដែក។ កូនបំណុលបានយល់ព្រមបង់ប្រាក់។ គាត់​បាន​និយាយ​ថា គាត់​មិន​បាន​ធ្វើ​បាប​នរណា​ម្នាក់​ដោយ​ដៃ​របស់​គាត់​ទេ។ ដូច្នេះ​ហើយ​មិន​ចាំ​បាច់​ដឹង​ថា​អ្នក​នៅ​ផ្ទះ​លក់​អ្វី​បន្ទាប់​ពី​គេ​ចេញ​ទៅ។ មាន​ពេល​មួយ ក្មេង​ស្រី​ម្នាក់​រត់​ទៅ​ពួន​ក្នុង​ចង្ក្រាន​ត្រជាក់ ពេល​ឃើញ​គាត់។ មិនយូរប៉ុន្មាន Akuro បានដឹងថា ការភ័យខ្លាចដែលគាត់ហៅថាការងារគឺនៅតែមាននៅក្នុងផ្ទះ ទោះបីជាគាត់បានដើរកាត់ទ្វារក៏ដោយ។

ពេល​ទៅ​ទារ​បំណុល​ពី​អ្នក​ផលិត​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង គាត់​បាន​រក​ឃើញ​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​ឈើ​ដែល​គាត់​បាន​ទទួល​កាល​ពី​ក្មេង។ អ្នកបច្ចេកទេសនោះបានធ្វើវាដោយឥតគិតថ្លៃ។ Akuro ទម្លាក់ដំបង ហើយសួរអំពីបំណុល។ គេ​បាន​រក​ឃើញ​ថា ម្ចាស់​អណ្តូងរ៉ែ​បាន​កាត់​ថ្លៃ​ព្យាបាល​ពី​ឧបទ្ទវហេតុ​ដែល​គាត់​មិន​បាន​ជួសជុល។ ទ្រង់​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​មនុស្ស​ទទួល​យក​ភាព​អយុត្តិធម៌​ដោយ​មិន​ចាំបាច់​មាន​ការ​ប្រយុទ្ធ។

Akuro លាឈប់ពីការងារ ហើយមានការសង្ស័យពីទីក្រុងថាបានក្លែងបន្លំអំពើល្អ។ គាត់បានចាប់ផ្តើមជួយលើកធ្នឹមសម្រាប់ប្រាក់ខែធម្មតា។ ប៉ុន្តែ​កម្លាំង​ដែល​ប្រើ​ដើម្បី​បំភិត​បំភ័យ​ជា​ញឹក​ញាប់​ធ្វើ​ឲ្យ​អ្វីៗ​បែក​បាក់។ អ្នកផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងឱ្យគាត់ហាត់លើកពែងទឹករហូតទាល់តែវាមិនហៀរ។ ការហ្វឹកហាត់មើលទៅតូចពេកសម្រាប់អ្នកកាន់ដំបង។ គាត់មានការខ្មាស់អៀនជាច្រើនថ្ងៃមុនពេលទទួលស្គាល់ថាភាពជាក់លាក់គឺពិបាកជាងការអង្រួនដី។

នៅឆ្នាំទី 20 អណ្តូងរ៉ែបានដួលរលំបន្ទាប់ពីម្ចាស់បានបញ្ជាឱ្យធ្វើការបន្ថែមដោយមិនពង្រឹងធ្នឹម។ Akuro ឮថា ក្មេងដែលមកផ្តល់អាហារជាប់គាំងនៅខាងក្នុង។ គាត់ស្ទើរតែវាយកម្ទេចច្រកចូលដោយកម្លាំងពេញ។ ប៉ុន្តែបូរ៉ានដឹងពីទិសដៅនៃរចនាសម្ព័ន្ធហើយបានព្រមានថាធ្នឹមសំខាន់នៅទីនោះ។ Akuro ឈប់ស្តាប់ទាន់ពេល។ ទោះបីជាការយំនៅខាងក្នុងធ្វើឱ្យបេះដូងរបស់ខ្ញុំលោតញាប់ក៏ដោយ។

គាត់បានប្រើដំបងជាអានុភាពនៅចំណុចដែលបានកំណត់។ លើក​បន្តិច​ៗ​ឱ្យ​ខាឈិន​គាំទ្រ។ ក្មេង​ស្រី​ដែល​ធ្លាប់​លាក់​ក្នុង​ចង្ក្រាន​នោះ​ស្ថិត​ក្នុង​ចំណោម​អ្នក​ជាប់​គាំង។ នាង​ខ្លាច​គាត់​ខ្លាំង​ពេក​មិន​ព្រម​ចាកចេញ។ Akuro បាន​ដាក់​ដំបង​របស់​គាត់​ដោយ​មើល​មិន​ឃើញ។ រំកិលត្រឡប់មកវិញតាមដែលស៊ុមជំនួយអនុញ្ញាត។ ហើយ​ទុក​ឱ្យ​នរណា​ម្នាក់​ដែល​នាង​ធ្លាប់​ស្គាល់​ជា​អ្នក​ដឹកនាំ​ផ្លូវ​ដែល​គាត់​មិន​ទាមទារ​ឱ្យ​មាន​ការ​ទុក​ចិត្ត​ពី​កុមារ​នោះ​ទេ​ព្រោះ​គាត់​កំពុង​ជួយ។

បន្ទាប់ពីត្រូវបានជួយសង្គ្រោះ គាត់បានផ្តល់សក្ខីកម្មអំពីការប្រមូលបំណុល និងជួយប្រគល់ទ្រព្យសម្បត្តិដែលត្រូវបានតាមដាន។ គ្រួសារខ្លះមិនទទួលយកជំនួយរបស់គាត់ទេ។ Akuro បានគោរពការសម្រេចចិត្តនោះ ហើយបានធ្វើការកែប្រែតាមរយៈខ្សែបម្រើដែលអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន។ គាត់មិនប្រើរូបធំរបស់គាត់ដើម្បីឈរនៅមាត់ទ្វាររបស់នរណាម្នាក់ ហើយសុំការអភ័យទោសម្តងទៀតទេ។

លោក​បាន​ចូល​រួម​ជាមួយ​សម្ព័ន្ធ​អរុណ ហើយ​បាន​លើក​ឡើង​នូវ​រចនាសម្ព័ន្ធ និង​ការ​ការពារ។ អនុវត្តដោយប្រើកម្លាំងទាបបំផុតដែលត្រូវការដោយភារកិច្ច។ ហើយ​មិន​ទទួល​យក​បេសកកម្ម​ដើម្បី​បំភិត​បំភ័យ​ប្រជាជន​ឡើយ ទោះ​បី​ជា​ផ្លូវ​កាត់​ដែល​មនុស្ស​មួយ​ចំនួន​ក្នុង​ក្រុម​គិត​ថា​ងាយ​ស្រួល​ជាង។ គាត់បង្រៀនអ្នកជ្រើសរើសថ្មីឱ្យបំបែក ធ្វើឱ្យសត្រូវឈប់ភ័យខ្លាចសហគមន៍ទាំងមូល។

មុន​ពេល​ចាក​ចេញ អ្នក​ផលិត​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​បាន​ឲ្យ​ពែង​ឈើ​មួយ​ដល់​គាត់ ដែល​គាត់​បាន​ហាត់​លើក។ Akuro បំពេញវាដោយទឹក ហើយដឹកវាយឺតៗឆ្លងកាត់ទីផ្សារ។ ក្មេង​ស្រី​មើល​ពី​ក្រោយ​ម្ដាយ ហើយ​មិន​បាន​លាក់​ខ្លួន​ភ្លាមៗ​ទេ។ គាត់មិនបានទៅរកគាត់ទេ។ គ្រាន់តែងក់ក្បាល ហើយបន្តដើរ។ រូបធំក៏បញ្ចេញស្រមោលធំទូលាយ។ ប៉ុន្តែគាត់កំពុងរៀនពីរបៀបប្រើស្រមោលជាជម្រក។ ដោយមិនបង្ខំនរណាម្នាក់ឱ្យឈរនៅក្នុងស្រមោលរបស់ពួកគេ។