ARUN RPG

ARUN RPG CHRONICLES

애니메이션의 에필로그와 줄거리

한국어판

에필로그 — 공간이 있는 테이블

Varinka 할머니는 너무 긴 테이블이 문에 맞지 않을 것이라고 말했습니다. 다들 음식을 꺼내서 밖에서 먹었어요.

대들보, 우산, 바닥 높이, 그릇 받침대를 둘러싼 논쟁으로 시작된 60명의 전투기 모임에는 작은 문제가 발생했습니다. 나는 바닥에 앉아 있었다. 오르칸은 사운드 체인에서 떨어진 지역을 선택합니다. 미유라는 차가운 공기가 부상자를 통과하지 못하는 각도를 가지고 있습니다. Veriska는 목이 엉키지 않도록 9개의 컵을 배치하는 방법에 대해 동의하는 시간을 가졌습니다.

Neram이 발표에서 사용하는 군대와 같은 이미지는 없습니다. 다들 피곤해보이네요. 아직도 많은 사람들이 상처를 갖고 있습니다. 어떤 사람들은 과거로 돌아가서 오래된 것을 고치고 방금 따라잡았습니다. 테이블 위에 죽이 놓여 있습니다. 이즈라크가 불타는 손보다 더 조심스럽게 들고 다니는 작은 오븐의 간식, 바다에서 나온 음식, 컵은 위협적으로 보였을 것입니다.

Eivarn의 까마귀가 도착했을 때 Aran은 벤치를 들어올리는 일을 돕고 있었습니다. 그는 무의식적으로 그릇 가장자리에 달라붙고 마우스피스를 떨어뜨립니다. Netdao는 그것을 열어서 Yanzhen에 전달하기 전에 읽었습니다. 그 안에는 중앙 스탬프 기계가 7일 안에 정문 용접을 시작하라는 명령서 사본이 들어 있었습니다.

공지사항의 문구는 놀라울 정도로 깔끔했습니다. 중앙등록을 한 사람은 보호를 받습니다. 확인을 기다리는 승객은 시스템 확인이 완료될 때까지 여행을 중단해야 합니다. 점검 종료 날짜는 따로 정해져 있지 않습니다. 그리고 문이 닫히는 반대편에 있는 사람들에게 음식을 배달할 계획도 없습니다.

"핵을 부수면 문이 열리나요?" 로스가가 물었다.

Khachin은 접시 사이에 형태를 퍼뜨립니다. "어떤 문은 열려 있을 수도 있고, 우리가 사람들을 구하는 길에 어떤 문이 무너질 수도 있습니다."라고 그는 대답했습니다. "이 기계는 등록 시스템에 대한 실제 네트워크를 보유하고 있습니다. 가능한 한 빨리 이를 파괴하는 것은 대부분의 사람들을 돕는 것과 같지 않습니다."

Sasin은 디자인에서 경로 코드를 보았습니다. 동생을 찾던 날 밤에 남겨둔 문서와 같은 코드다. 그는 멈추기 전에 손을 내밀었고 모두가 보았고 희망을 숨길 필요가 없었습니다. 그러나 전체 테이블에 대해 결정을 내리도록 할 필요는 없습니다.

“이것은 신(Sin)과 관련이 있을 수 있습니다.”라고 그는 말했습니다. "아직은 확정할 수 없습니다. 메인플랜을 선택한 이유와는 별도로 적어주세요."

Netdao는 이에 따라 썼습니다. 간단한 문장으로 식사가 조용해집니다. 지도에는 각 사람의 이름이 숨겨져 있습니다. 다시 찾고 싶은 집이 있습니다. 보고 싶은 범인이 있습니다. 그리고 오랫동안 기다려온 답변이 있습니다. 이런 것들을 드러내기 때문에 그들은 단결할 수 있습니다. 당신이 그것을 가지고 있지 않은 척하기 때문이 아닙니다.

Vajrawej는 목적지 지역의 사람들에 대해 물었습니다. Tharakes는 물을 잘라달라고 요청했습니다. Wachiramek과 Longxuan은 계속해서 힘을 얻는 추세를 표시하기 시작했습니다. 하렌은 방어선을 그리기 전에 지상에서 정보를 요청합니다. Sehra는 의료 스테이션을 설치합니다. Malin은 각 지점이 실제로 돌볼 수 있는 사람의 수를 지정합니다. 누구도 '필요한'이라는 단어가 자신의 능력 이상으로 자신의 삶을 살아갈 수 있는 자격이 되는 것을 허용하지 않습니다.

Asara는 임무를 대피 경로 개방, 필수 네트워크 유지라는 세 부분으로 나눕니다. 불공정한 상황을 막기 위해 증거를 통제 센터에 제출하세요. 첫 번째 팀은 사람들이 떠나도록 선택할 수 있어야 합니다. 두 번째 팀은 집을 나가는 것이 죽은 채로 집을 나가는 것이 아니도록 만듭니다. 최종 팀이 돌아와서 보고해야 합니다. 원하는 답을 찾지 못하더라도.

“준비되지 않은 사람은 역할을 바꿀 수 있습니다.”라고 그녀는 말했습니다.

Linyi가 기술자 부서에 신호를 보내기로 결정한 것은 아무도 웃지 않습니다. Kerval은 역에 들어가기 전에 경고음을 테스트해야 합니다. 오르칸은 후퇴할 틈도 없이 빽빽하게 들어찬 사슬에 들어가지 않았다. 진수는 칠판의 틈을 지적하고, 바린카 할머니는 보급품의 무게를 보고 집에 머무는 사람의 수를 줄인다. 모든 제약은 계획을 더 명확하게 만듭니다. 그것은 누군가를 더 작게 만들지 않습니다.

그러는 동안 Lalin은 지도 아래에서 희미한 빛을 보았습니다. 잉크에서 나오지 않습니다. 그러나 옌젠은 설치된 신문통에서 그 안에 숨겨진 오래된 통신 봉인을 발견했습니다. Eivarn은 그것이 물질을 추적하고 있다는 사실을 알지 못했습니다. 상대방이 테이블에 음성을 보낼 수 있습니다.

Neram은 소리로만 나타났습니다. 하늘 위에 큰 그림은 없습니다. 위협적인 발표는 없었습니다. 잠을 충분히 못 잔 직장인의 목소리로 아란을 요청했다.

“나는 당신에게 더 많은 사람이 있다는 것을 알고 있습니다”라고 그는 말했습니다. "이름을 보내주세요. 60명 모두에게 신분을 보장하겠습니다. 왕자의 보호를 받는 공동체는 보급품을 받게 됩니다. 나머지는 우리가 처리하는 동안"

제안은 공격 명령보다 훨씬 조용했습니다. 아는 사람들에게 즉시 도움이 됩니다. 그리고 테이블 위에 있는 누구도 생각 없이 거절할 만큼 피곤하지 않았습니다. 아란은 아직도 찬 공기 때문에 아픈 손을 바라보았다. 그는 문을 지지할 필요가 없고, 가게로 돌아가 시계를 고치고, 다른 사람들이 세상을 바로잡을 것이라고 믿고 싶어하는 날을 원합니다.

“나머지 사람들도 이름이 있나요?” 그는 물었다.

상대방은 잠시 침묵했다. “순위를 매기지 않고는 모든 사람을 치료할 수 없습니다.”

“그럴 수 없어요.” Aran이 대답했습니다. 그는 자신의 재산 이상을 약속하지 않는 Malin을 바라 보았습니다. "그러나 순서는 누가 먼저 도움이 필요한지 말해야 합니다. 이는 누구도 다시는 도움을 받을 권리가 없다는 것을 의미하지는 않습니다."

네람은 한숨을 쉬었다. 그는 아내를 데려가는 데 불확실성이 사용되었다고 말합니다. 다른 사람들은 여전히 ​​​​정보에 대해 논쟁을 벌이고 있습니다. 그는 한 시스템이 그날 밤의 반복을 허용하지 않을 것이라고 믿었습니다. 아란은 자신의 고통이 사소한 문제라고 말하지 않았습니다. 그리고 그것이 전 세계의 동의를 대신하는 것을 허용하지 않을 것입니다.

옌젠은 "증거를 내라"며 "이름이 잘린 사람이 방에 대체자를 갖게 하라. 기계를 검사하고 정지시킬 권리가 있다. 정말로 생명을 구하고 싶다면 이런 조건이 적이 되어서는 안 된다"고 말했다.

Neram은 제안에 응답하지 않았습니다. 그는 마음을 바꿀 수 있을 만큼 아직 7일이 남았다고만 말했고, 불이 꺼졌습니다.

승리를 선언하는 사람은 아무도 없었다. 그들은 단지 자기 백성을 위한 더 쉬운 방법을 거부했을 뿐입니다. 그리고 앞으로의 일을 책임져야 할 아란은 차가운 음식 앞에 앉았다. 사신의 손은 여전히 ​​형의 경로 코드에 남아 있었습니다. Malin은 계획을 계속하기 전에 모두에게 식사를 하라고 요청합니다. 마음은 선한 의도를 갖고 있어도 배고픈 몸은 잘못된 결정을 내릴 수 있기 때문입니다.

Kazuro는 생존자의 책 위에 떨어지는 빗방울을 받기 위해 뛰어올라 우산을 펼쳤습니다. Netdao다음 페이지 열기 미션 참가자 목록 작성 그런 다음 페이지 마지막 줄에 도달하면 중지하세요.

“새 페이지를 시작해야 해요.” 그녀가 말했습니다.

Varinka 할머니는 또 다른 컵을 집어 테이블 끝에 놓았습니다. “알았어, 아직 사람들이 오고 있어.”

저 멀리, 오래된 뿌리길을 따라 난민 호송 종소리가 울려퍼진다. Warin은 Hiran이 랜턴을 올리는 것을 듣기 위해 일어섰고, Vajrawej는 길을 비우기 위해 나갔습니다. 비록 세상의 큰 일들이 여전히 테이블 위에 놓여 있었지만. 그날 밤 연합군의 첫 번째 임무는 도착한 사람들이 원하는 것이 무엇인지 확인하는 것이었습니다.

아란은 새 페이지를 살펴보았습니다. 예언은 없었습니다. 선택한 창을 기다리는 창이 없었습니다. 이름을 더 적을 수 있을 만큼 공간이 충분합니다.

아직 새벽이 오지 않았습니다. 그러나 첫 번째 빛이 비치자 60명 이상의 사람들이 함께 서서 기다리고 있었습니다.

향후 발전을 위한 스토리 코어

시리즈의 주요 질문은 시스템에 의해 지위가 없다고 판단되는 사람들이 동일한 시스템을 만들지 않고 어떻게 다른 사람을 보호할 수 있는가? 모든 지역은 실제 결정을 통해 연합을 테스트해야 합니다. 모든 것을 작동시키는 것이 항상 올바른 단어는 아닙니다.

아란은 사람을 연결하는 센터입니다. 모든 면에서 최고는 아니다. 그는 너무 부담스러워서 도움을 요청하지 않는 경향이 있다. 장기적인 요점은 항상 당신을 지원하기 위해 그에게 의존할 필요가 없는 조직을 만드는 법을 배우는 것입니다. 다른 사람이 앞장서 소외감을 느끼지 않고 쉬는 날이 큰 승리가 되어야 한다.

사신은 보물을 찾는 이야기이다. 증거는 점진적으로 증가해야 하며 계획에 실질적인 영향을 미쳐야 합니다. 단 한 번의 불완전한 성찰로 삶과 죽음을 확인하지 마십시오. 앞으로의 만남은 신이 형의 시야 밖에서 선택했거나 지나갔을지도 모르는 삶을 지워서는 안 됩니다.

Linyu Nirach Silakhram과 잘못을 저지른 캐릭터는 계속해서 책임을 져야 할 의무가 있습니다. 피해자에게 용서를 강요하는 지름길로 죽음을 이용하지 마십시오. 장기 수리를 받으며 생활하고 기꺼이 검사를 받는 것은 이야기에 충분한 힘을 가지고 있습니다.

Neram은 시스템을 통해 실제로 해를 끼치는 독선적인 호전자입니다. 손실은 그를 설명하지만 책임을 배제하지는 않습니다. 단 한 번의 싸움으로 쓰러져서는 안 되며 모든 규칙도 사라져야 합니다. 가장 큰 결말은 국민이 의존하는 권력을 보존하는 것임에 틀림없다. 제한 조건을 해체하고 검사 권한을 커뮤니티에 반환할 준비가 되었습니다.

장기적인 위험에는 전력 누출과 환경적 원인이라는 세 가지 계층이 있습니다. 연합 내에서 이익과 습관을 위해 시스템을 사용하는 사람들의 폭력은 다른 사람을 대신하여 판단으로 돌아갈 수 있습니다. 모든 레이어는 설정과 실질적인 결과를 통해 표시되어야 합니다. 갈등 대신 강의를 사용하지 마십시오.

머신센터 구역의 승리 조건은 다음과 같습니다. 사람들이 안전하게 게이트를 통과합니다. 시스템에는 항소 및 수정 사항이 있습니다. 피해자에게는 미래에 대한 권리가 있습니다. 그리고 잘못한 사람은 대답해야합니다. 승리한다고 해서 반드시 모든 사람이 서로 사랑하게 되거나 더 이상 두려움이 없게 되는 것은 아닙니다.

미래의 새로운 캐릭터를 위한 길은 아직 열려있습니다. 전설이 전혀 없이 생성된 커뮤니티, 직업, 문화 및 생물에서 회원을 추가할 수 있습니다. 새로운 캐릭터에는 자신만의 개인적인 요구 사항이 있어야 합니다. 팀에 여전히 부족한 기술 실제 결과를 가져오는 제한과 소유자와 원래 구성원 모두를 변화시키는 관계

화면에서 전개해야 할 관계

아란(Aran) — 아사라(Asara): 스스로 책임을 지고 명령 체계를 믿는 사람. 함께 힘을 공유하는 법을 배워야 합니다. 갈등 장면은 다양한 사람들의 도움으로 시작되어야 합니다. 단순히 자리를 놓고 경쟁하는 것이 아닙니다.

Sasin — Netdao — Yanzhen: 희망, 기억, 증거. 세 사람은 구도자의 고통을 줄이지 않고 서로를 성찰해야 한다. 새로운 단서가 없는 장면이라도 기다리는 사람들을 배려한다면 의미가 있을 수 있습니다.

Linyu — Tharakes — Phannarai — Amphara: 물, 숲, 그리고 이를 파괴하는 데 연루된 사람들의 책임에 대한 이야기입니다. 사람의 삶, 성장 계절, 추억의 세대 등 사람마다 시간을 다르게 봅니다. 그러므로 '자연은 언제나 좋다'는 말로 모든 문제가 해결되어서는 안 된다.

말린 — 아셈 — 세흐라 — 셀바라: 치유 팀은 필요할 때 전투 계획을 중단할 수 있는 힘을 가지고 있습니다. 환자 순위에 대한 이견에는 실제 데이터와 결정 후 결과가 포함되어야 합니다. 힐러를 단순히 주인공의 몸을 수리해서 전투에 복귀시키는 사람으로 만드는 것이 아닙니다.

Eirin — Wachiramek — Longxuan — Izrak: 열, 비, 물, 불의 조직자. 누구도 혼자서 균형을 잡을 수 없습니다. 큰 권력 장면에서는 출구 경로와 최종 수신자도 보아야 합니다.

Nirach — Kalinee — Zhaowen: 학대자를 막는 것은 감정에 따라 누군가를 처벌하는 것과 다릅니다. 이 팀은 증거, 긴급성, 피해자 권리 사이의 경계를 테스트합니다. 한쪽을 어리석게 만들지 않고 다른 쪽을 위해 사물을 다르게 보도록 하십시오.

Hiran — Wenkai — Linyi: 기본적인 민첩성과 유머 감각. 히란은 고통을 피하기 위해 농담을 사용합니다. Wenkai는 권위에 도전하기 위해 농담을 사용합니다. Linyi는 사람들이 자신의 생각에 귀를 기울이기를 원합니다. 재미는 성격과 상황에서 나와야 한다. 당신의 몸이나 신념을 조롱하지 마십시오.

Rinpaksa — Liyao — Basera: 소리, 이미지, 리듬에는 정치적인 힘이 있습니다. 그들은 사람들의 의사소통을 도울 것인지 권력자들을 위한 이미지를 투사할 것인지 선택해야 합니다. 예술이 적을 속여 전투 장면으로 끌어들이는 것으로 축소되어서는 안 됩니다.

Khachin — Boran — Phumin — Akuro: 훌륭한 기술, 민속 기술입니다. 뼈대와 힘을 정확하게 이해해야 합니다. 이는 건축과 철거를 일련의 내기로 만듭니다. 전쟁 후 수리 작업을 보고 비용을 지불해야 합니다.

Tharan — Rothgar — Hayaten: 세 가지 모두 가치를 우월성과 연관시키는 데 사용되었습니다. 항복하고, 쉬고, 학생의 말을 듣는 훈련은 모든 권력 영역의 크기를 늘릴 필요가 없는 발전을 만들어냅니다.

Lalin — Jinsu — Serathia — Renn — Miyura: 다양한 변형과 한계. 모든 것을 하나의 저주로 묶거나 원래의 몸으로 돌아가는 것이 행복의 유일한 답이라고 생각하지 마십시오. 각 개인은 자신의 치료 전략을 선택할 권리가 있어야 합니다.

임 — 오르칸 — 베리스카 — 커발 — 코하리: 팀원들의 요구사항, 음식, 공간, 언어가 다릅니다. 의사소통을 불확실하게 하고 실제 학습을 하도록 하십시오. 한 사람이 항상 모든 생명을 대변한다고 주장하도록 놔두지 마십시오.

Valessa — Zahir — Nirawej — Kazuro: 유틸리티와 관련된 권력, 동의 및 가치라는 주제입니다. 안전한 거절은 작지만 강력한 장면으로 말할 수 있는 인생을 바꾸는 사건입니다.

Vajrawej — Suriyapak — Shenglong — Akkanira — Haren: 다양한 지역 수호자는 자신이 사람을 보호하고 있는지 아니면 명령을 보호하고 있는지 확인해야 합니다. 조국에 대한 충성심과 조국에 해를 끼치는 권력에 불복종하는 용기가 결합되도록 하십시오.

Welin — Kawari — Eivarn — Sirawet — Granny Varinka: 경계를 알면 배고픔, 놀이, 확실성, 통제 및 오래된 지식이 모두 유용합니다. 이 캐릭터 그룹은 좋은 의도가 행동의 결과를 취소하지 않는다는 점을 상기시켜줍니다. 그리고 경계를 받아들인다고 해서 권력이 그 우아함을 잃는 것은 아닙니다.

애니메이션 가이드 — 첫 번째 시즌, 12개 에피소드.

에피소드 1 • 정지된 시계 — 어린 아란의 시야에서 밤하늘이 사라진 상태로 시작됩니다. 18년째의 문지기에게 컷. 소녀가 시계를 내려놓고 통행을 요청하자 상황은 끝났습니다. 모든 비밀을 말하지 않은 채 오늘의 선택이 과거를 반영하고 있음을 청중에게 보여주세요.

에피소드 2 • 관문 반대편의 사람들 — 검문소로 가는 길에 린우, 와린, 말린을 따라가세요. 각 사람이 기꺼이 위험을 감수하려는 이유를 확인하세요. 수위가 이상해지면 교량을 폐쇄하라는 명령으로 끝났다.

에피소드 3 • 9명이 돌아섰습니다. 사신은 아무 것도 모르는 자동차가 지나가도록 내버려두었습니다. Nirach가 시실에 들어갑니다. Asara는 주문을 차단하기로 결정합니다. 구조 시점은 청중이 모든 사람의 공간과 임무를 이해할 수 있도록 해야 합니다.

에피소드 4 • 마지막 종소리가 들리기 전 — Eirin과 Tharan은 에너지 배출구를 조직합니다. Netdao는 강제 없이 반성을 듣습니다. 10명이 성공적으로 사람들을 구출했지만 실질적인 손실이 발생했습니다. 생존자 책을 시작하여 마무리합니다.

5부 • 숫자가 아닌 부채 — 여파로 인해 전투에서 잠시 휴식을 취하세요. Linyu는 물에 대해 고백합니다. Nirach는 과거를 열었습니다. Malin은 치료 시스템을 조직하고 책임이 문제의 원동력이 되도록 합니다. 쓸 수 있는 휴식이 아닙니다.

에피소드 6 • 아래층의 목소리 - 실라 문과 미궁으로 연결되는 사신 문서 바즈라웨즈를 만나고 닫힌 문의 효과 혼자 문을 부수는 것만으로도 충분한지 의문이 생깁니다.

에피소드 7 • 주인 없는 물 - 하위 팀이 타라케스와 마주칩니다. 린우는 인간을 불신할 이유가 있는 사람들과 협력해야 합니다. 목적지에 있는 사람들에게 힘이 미치는 영향과 하루에 완성될 수 없는 도움을 보십시오.

에피소드 8 • 한 방에 담긴 열 가지 목소리 — 실라크람은 낮은 도시의 현실에 직면합니다. 요점은 권력을 가진 사람들이 스스로를 견제할 수 있다는 것입니다. 단지 여러 얼굴의 힘을 보여주는 것이 아닙니다. 출입문 제어 계약 정보로 끝납니다.

에피소드 9 • 그림자가 아직도 기억하는 사람 - 라린을 구하고 삭제된 정보를 공개하는 임무. 아직 팀에 포함되지 않은 송신기로 Zhao를 추가할 수 있습니다. 실제 참여 연도 이전에 배정된 경우 타임라인에서 상태를 변경해서는 안 됩니다.

10화 • 이름을 읽을 수 없는 도시 - 형태와 레지스터의 대비가 구체적이다. 팀은 승인을 받은 지름길을 가지고 있었지만 몇몇 사람들을 남겨 두어야 했습니다. 받아들여야 할 의견의 차이가 있습니다.

에피소드 11 • 화이트 딜(The White Deal) — Neram이 시스템을 통해 사람들과 피해를 입은 사람들을 도운 사람으로 시작됩니다. 그는 다른 모든 사람이 지불해야 하는 대가로 회원의 안전을 제공합니다. 동시에 자산과 관련된 라우팅 코드도 발견됐다.

에피소드 12 • 책의 새로운 페이지 - 연합은 사람들을 돕기 위해 데이터를 공개하고 네트워크를 준비하기로 결정했습니다. 전투는 커뮤니티 게이트 확보와 같은 시즌별 목표를 완료합니다. 하지만 센터 프로젝트는 아직 끝나지 않았습니다. 닫는 이미지는 새 이름을 입력할 수 있는 공간이 남아 있는 노트북 페이지입니다.

이 구조는 스토리텔링 제안입니다. 성공적으로 촬영된 대본은 아닙니다. 첫 번째 시즌은 원래의 10명을 핵심으로 유지하고 몇 명의 새로운 멤버를 연결점으로 선택해야 합니다. 다른 기원에서는 특별 에피소드나 다음 시즌을 사용합니다. 예순 명의 이름으로 청중을 붐비지 않고 결속력을 가질 시간을 갖지 않기 위해.

다음 시즌 및 수정 규칙

시즌 2 • 컷 패스(The Cut Path) — 숲, 수로, 극장, 공예 도시를 통해 19년 네트워크를 확장하여 각 임무가 얼라이언스의 실제 작동 방식을 바꾸도록 합니다. 센터 용접기에 별개로 보이는 문제가 있다는 증거로 끝납니다.

시즌 3 • The Invisible Register — 유령 마을, 겨울, 바다, 오아시스를 거쳐 하위 팀에 멤버를 추가하며 20주년을 맞이합니다. 모든 전투에 모든 사람이 참여하는 것을 허용하지 않고 Shadow Moving House 테이블과 에필로그에 이어 Neram의 제안으로 끝납니다.

시즌 4 • 7일 전 새벽 — 사람들을 대피시키고 전력망을 확보하는 세 가지 임무가 함께 수행됩니다. 그리고 통제 조건을 중지합니다. 각 팀의 성공은 다른 팀의 도움이 필요하며 쉽게 복구할 수 없는 손실이 있습니다. 마지막 회에서는 사회의 회복과 실종자의 진실이 밝혀진다. '신'에 대한 답은 이번 시즌 제작이 시작되기 전 메인 대본 버전에서 결정됐다.

게임 방향에 따라 캐릭터 종횡비를 유지합니다. 머리는 키의 약 1/3 정도이다. 하지만 모든 사람이 동일한 신체 구조를 갖고 있는 것은 아닙니다. 네발 달린 동물, 머리가 여러 개인 동물, 부체, 보조기구를 사용하는 사람 등은 각자에게 맞는 무게중심과 휴식자세, 무기를 쥐는 방법과 쥐지 않는 방법이 있어야 한다.

새로운 능력에는 사용 전 사진, 사용 중 결과 사진, 사용 후 지속적인 결과가 있어야 합니다. 풍경의 변화로 인해 회복이 치유되지 않았습니다. 흔적을 감지할 수 있다는 것은 마음을 읽는 것과는 다르다. 그리고 환상이 단지 장면이 요구한다고 해서 실제 대상이 되어서는 안 됩니다.

당신의 믿음을 핵심으로 사용하거나 본질적으로 악한 본질에 대한 설명으로 사용하지 마십시오. 패턴 의상이나 참고용 무기를 사용할 경우 촬영팀에서 출처를 확인하고 새로 편집한 부분은 별도로 기록하여 제작해 주시기 바랍니다. 이야기 속의 이름과 등장인물의 성격이 이야기를 이끌어야 합니다.

모든 에피소드에는 대가가 따르는 실질적인 요구, 장애물, 선택이 있어야 합니다. 그리고 관계를 변화시키는 결과 중요한 연설은 뒷받침하는 행동 뒤에 와야 합니다. 장면을 설정하기 위해 여러 개의 따옴표를 사용하지 마십시오. 조용히 있고, 먹고, 무기를 수리하고, 누군가가 말을 끝내기를 기다리는 것은 감정의 극치일 수 있습니다.

이름과 철자, 가입 기간, 한계, 남아 있는 상처 등 각 사람의 연속성을 기록하는 책을 유지하세요. 꼭 다시 만나야 하는 이들과 이미 알고 있는 정보는 원작 소설에서 독자가 알고 있는 내용이 반드시 팀원 모두가 같은 양을 알고 있다는 뜻은 아니다.

버전과 출처를 기록합니다.

ARUN RPG: 세상이 아직 우리 이름을 부를 때 — 60인 파이터의 첫 번째 장 • 스토리 유니버스 에디션 1.0 • 2026년 10월 출시

원래 직업 이름과 캐릭터 이미지 1~10에 대한 정보는 ARUN RPG 웹사이트의 캐릭터 페이지를 참조하세요: https://arunrpg.com/th/characters 컨셉 이미지 11~60과 표지 아트는 이 대화에서 생성된 일련의 이미지에서 나옵니다.

인물의 이름, 역사, 공통의 이야기, 스토리 세계의 힘 그리고 이 권에 실린 애니메이션 가이드는 프로젝트 오너의 개발 고려를 위한 새로운 창작 오리지널입니다. 개념적 이미지는 초기 방향을 설정하기 위한 것입니다. 이미지의 일부 디테일은 스토리에 명시된 무기나 용도와 다를 수 있습니다. 이 버전의 이야기의 기초로 책에 나오는 인물 정보를 사용하십시오.

게임 및 프로젝트: ARUN RPG • 웹사이트: https://arunrpg.com • 웹사이트에 표시된 개발자 크레딧: HUAMHUB AI 산하 Khun Moo 및 Jonnonnoi 팀

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