ARUN RPG

AR-045 · 45 / 60

Kerval

Kerval

Kerval

Kerval · AR-045

តួនាទី: អាណាព្យាបាលនៃសំឡេងបី

ស្រុកកំណើត: ច្រកទ្វារជាន់ក្រោមស្រមោលរបស់ Ghost Town

អាវុធ: ចង្កូមបី និងកន្ទុយសត្វពស់។

អំណាច: ក្បាលបីអាចរកឃើញក្លិន សំឡេង និងដានថាមពលដោយឡែកពីគ្នា។

កម្រិតកំណត់: ការរំញោចច្រើនពេកធ្វើឱ្យក្បាលច្របូកច្របល់។ សញ្ញាទូទៅត្រូវតែត្រូវបានយល់ព្រមមុនពេលធ្វើសកម្មភាព។

ឆ្នាំចូលរួម: 20

អ្នកយាមទ្វារដែលស្គាល់ពាក្យថា "ចេញ"

Kerval បាន​យាម​ទ្វារ​ស្រមោល​អស់​ជា​យូរ​មក​ហើយ​រហូត​ដល់​ភ្លេច​ថា​វា​មិន​ធ្លាប់​មាន​នៅ​ខាង​ក្រៅ។ ក្បាលឆ្វេងស្តាប់សំឡេង ក្បាលកណ្តាល sniff ក្បាលស្តាំសម្លឹងមើលសញ្ញាថាមពល សញ្ញាតែមួយគត់ដែលអ្នកត្រួតពិនិត្យបង្រៀនគឺដើម្បីកុំឱ្យអ្នកដំណើរឆ្លងកាត់ត្រឡប់មកវិញ។ កន្ទុយរបស់សត្វពស់ត្រូវបានប្រើដើម្បីពិនិត្យមើលដីនៅជិតទ្វារ។ ផ្នែកនីមួយៗនៃរាងកាយត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលដើម្បីឱ្យមានការសង្ស័យនៃចលនាមុខដោយសេរី។

គាត់មិនស្អប់អ្នកជាប់គុកទេ។ ពេល​ខ្លះ​ខ្ញុំ​រំកិល​ចាន​ទឹក​ឲ្យ​គេ។ ប៉ុន្តែ​នៅ​ពេល​មាន​នរណា​ម្នាក់​ដើរ​ឆ្ពោះ​ទៅ​កាន់​ទ្វារ រាងកាយ​នឹង​រារាំង​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ។ អ្នកថែទាំបានសរសើរគាត់ថាមានភាពស្មោះត្រង់។ ដូច្នេះ Kerval បានប្រើពាក្យនោះដើម្បីពិពណ៌នាអំពីអារម្មណ៍ដ៏ធ្ងន់នៅក្នុងទ្រូងរបស់គាត់ រាល់ពេលដែលគាត់ឮមនុស្សស្រែកថាពួកគេត្រូវទៅផ្ទះ។

ស្ត្រី​ចំណាស់​ដែល​ត្រូវ​បាន​បញ្ជូន​ដោយ​ឈ្មោះ​ខុស​បាន​និយាយ​ទៅកាន់​ក្បាល​ទាំង​បី​ដោយ​ពាក្យ​ខុសៗ​គ្នា​ដើម្បី​កុំឱ្យ​មានការ​ភាន់ច្រឡំ។ នាង​និយាយ​យឺតៗ មិន​លើក​ដៃ​ដោយ​មិន​ប្រញាប់។ ហើយសួរថាតើគាត់ធ្លាប់ឃើញស្មៅ Kerval ដឹងពីក្លិនស្បែកជើងរបស់មនុស្សដែរឬទេ។ ប៉ុន្តែមិនដែលដាក់ជើងលើវា។ នាងសន្យាថាប្រសិនបើនាងចេញទៅក្រៅ នាងនឹងប្រាប់អ្នកពីអារម្មណ៍ដែលសើមបន្ទាប់ពីភ្លៀង។

ពេល​បញ្ជា​ប្តូរ​ឈ្មោះ​មក​ដល់ អ្នក​មើល​ថែ​មិន​ព្រម​ដោះលែង​ស្ត្រី​ចំណាស់​នោះ​ទេ ព្រោះ​ខ្លាច​បាត់បង់​ការងារ ។ Kerval ពិតជាមានក្លិនម៉ាកយីហោ។ ការស្ទាក់ស្ទើររបស់ឆ្មាំត្រូវបានឮ។ ហើយ​ឃើញ​ជា​លើក​ដំបូង​ដែល​អំណាច​មិន​ស្រប​តាម​ការ​ណែនាំ ញ្ញាណ​ទាំង​បី​និយាយ​ថា​ខុស​ពី​មេរៀន​ហ្វឹកហាត់។ គាត់​ឈប់​រារាំង​មួយ​ភ្លែត​ក៏​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​ទោស​ភ្លាមៗ។

Zhaowen និង Netdao អាយុ 20 ឆ្នាំបានមកដល់ដើម្បីពិនិត្យមើលឯកសារ។ Kerval បានបញ្ជូនសញ្ញាតាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរចានទឹក ដែលស្ត្រីចំណាស់យល់។ អ្នក​ទាំង​ពីរ​បាន​រក​ឃើញ​ថា​លក្ខខណ្ឌ​នៃ​ដីកា​ឃុំ​ខ្លួន​គឺ​បំពាន ហើយ​ចាប់​ផ្តើម​ដក​ផ្លាក​សញ្ញា​ទ្វារ។ អ្នកថែទាំបានបន្លឺកណ្ដឹងព្រមានជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ដើម្បីបំភាន់ក្បាលទាំងបី។ Kervals បានប៉ះទង្គិចគ្នាស្ទើរតែខាំអ្នកជួយសង្គ្រោះរបស់ពួកគេ។

ស្ត្រីចំណាស់បានហៅឈ្មោះរបស់គាត់ម្តងមួយៗ។ បន្តិចម្ដងៗ ដូចជារាល់ថ្ងៃ គាត់បានត្រឡប់មកបន្តិចម្តងៗ ដើម្បីរៀបចំសំឡេង ក្លិន និងការមើលឃើញតាមលំដាប់លំដោយ។ មុន​នឹង​ជ្រើសរើស​ឈរ​ហើយ​ងាក​ចេញ​ពី​ក្រឡា​ការពារ​អ្នក​យាម​មិន​ឱ្យ​ចូល​មក​វាយ​មនុស្ស​ដែល​កំពុង​ចាកចេញ។ ការបិទទ្វារលើកនេះគឺជាជម្រើសមួយ។ មិនមែន​ជា​បញ្ញត្តិ​ដែល​កាយ​ធ្វើ​មុន​ដែល​ចិត្ត​បាន​គិត​នោះ​ទេ។

Kerval ចាកចេញពីកម្រិតស្រមោលជាមួយមនុស្សចុងក្រោយ។ គាត់​បាន​ដើរ​ថយ​ក្រោយ​ជា​ច្រើន​ជំហាន ព្រោះ​គាត់​មិន​ធ្លាប់​ទុក​ទ្វារ​ពី​ក្រោយ។ នៅខាងក្រៅបណ្តាលឱ្យមានការស្តាប់ច្រើនពេក។ ក្រុមការងារបានផ្តល់កន្លែងស្ងប់ស្ងាត់ និងពេលវេលាដើម្បីកែតម្រូវ។ ស្ត្រីចំណាស់បាននាំគាត់ឱ្យឈរនៅលើស្មៅពិតប្រាកដដោយមិនទាញខ្សែឬជំរុញឱ្យមានប្រតិកម្មដែលមនុស្សចង់ឃើញ។

គាត់​បាន​ចូល​រួម​ក្នុង​ក្រុម​ចម្រុះ​ជា​អ្នក​ត្រួត​ពិនិត្យ​ច្រក​ចូល និង​ចេញ។ ស្វែង​រក​ដាន​នៃ​អំណាច​បរទេស​និង​នាំ​ចេញ​ពី​លំនៅ​ដ្ឋាន​ជា​រៀង​រាល់​ជំរំ​មាន​សញ្ញា​រួម​ដែល​ប្រធាន​ទាំង​បី​អនុវត្ត​មុន​ពេល​ចាប់​ផ្តើ​ម​ការងារ​។ ប្រសិនបើព័ត៌មានមានទំនាស់ ក្រុមត្រូវពិនិត្យបន្ថែម។ កុំ​វាយតម្លៃ​អ្នក​ណា​ថា​គ្រោះថ្នាក់​ព្រោះ​តែ​ក្បាល​មួយ​គ្រហឹម។

យប់ដំបូងនៅជំរំ ក្មេងម្នាក់ភ្ញាក់ពីគេង ហើយទៅបន្ទប់ទឹក។ Kerval ស្ទើរតែរំខានទម្លាប់ចាស់។ មុន​នឹង​ដើរ​ទៅ​ផ្លូវ​ហើយ​បន្លឺ​សំឡេង​តិចៗ​ដើម្បី​ហៅ​អ្នក​មើល​ថែ​ឲ្យ​មក​ជួយ​កូន​នោះ​ដើរ​មក​វិញ​ដោយ​មិន​ភ័យ​ខ្លាច។ គាត់ដេកនៅលើស្មៅដែលនៅតែសើមពីភ្លៀង។ ទ្វារខាងក្រោយបើក។ ហើយពិភពលោកមិនចប់ទេ ពីព្រោះនរណាម្នាក់ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដើរចេញ។