ARUN RPG

AR-045 · 45 / 60

Kerval

Kerval

Kerval

Kerval · AR-045

ບົດບາດ: ຜູ້ປົກຄອງສາມສຽງ

ດິນແດນ: Ghost Town's Shadow Floor Gate

ອາວຸດ: ຫາງ​ງູ​ສາມ​ຊຸດ​ແລະ​ຫາງ​ງູ.

ພະລັງ: ສາມຫົວກວດພົບກິ່ນ, ສຽງແລະຮ່ອງຮອຍພະລັງງານແຍກຕ່າງຫາກ.

ຂໍ້ຈຳກັດ: ການກະຕຸ້ນຫຼາຍເກີນໄປເຮັດໃຫ້ຫົວສັບສົນ. ສັນຍານທົ່ວໄປຕ້ອງໄດ້ຮັບການຕົກລົງກັນກ່ອນທີ່ຈະດໍາເນີນການ.

ປີທີ່ເຂົ້າຮ່ວມ: 20

ຄົນເຝົ້າປະຕູທີ່ຮູ້ຈັກຄຳວ່າ "ອອກໄປ"

Kerval ໄດ້ເຝົ້າປະຕູເງົາເປັນເວລາດົນນານຈົນລາວລືມວ່າມັນເຄີຍມີຢູ່ຂ້າງນອກ. ຫົວ​ຊ້າຍ​ຟັງ​ສຽງ​ດັງ​ກາງ​ດັງ ຫົວ​ຂວາ​ເບິ່ງ​ເຄື່ອງ​ໝາຍ​ພະລັງ ສັນຍານ​ອັນ​ດຽວ​ທີ່​ຜູ້​ດູ​ແລ​ສອນ​ຄື​ປ້ອງ​ກັນ​ບໍ່​ໃຫ້​ຜູ້​ຜ່ານ​ໄປ​ບໍ່​ໃຫ້​ກັບ​ຄືນ​ມາ. ຫາງຂອງງູຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອກວດກາເບິ່ງຫນ້າດິນຢູ່ໃກ້ກັບປະຕູ. ທຸກໆພາກສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍໄດ້ຖືກຝຶກອົບຮົມໃຫ້ມີຄວາມສົງໃສໃນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ມີການປະເຊີນຫນ້າ.

ລາວ​ບໍ່​ໄດ້​ກຽດ​ຊັງ​ຜູ້​ຖືກ​ຄຸກ. ບາງ​ເທື່ອ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍ້າຍ​ໂຖ​ປັດ​ສະ​ວະ​ນ​້​ໍ​າ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ. ​ແຕ່​ເມື່ອ​ຜູ້​ໃດ​ຄົນ​ໜຶ່ງ​ຍ່າງ​ໄປ​ຫາ​ປະຕູ ຮ່າງກາຍ​ຈະ​ຕັນ​ອັດ​ຕະ​ໂນ​ມັດ. ຜູ້​ດູ​ແລ​ໄດ້​ຍ້ອງ​ຍໍ​ວ່າ​ລາວ​ເປັນ​ຄົນ​ສັດ​ຊື່. ດັ່ງນັ້ນ Kerval ໄດ້ໃຊ້ຄໍານັ້ນເພື່ອພັນລະນາເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຫນັກແຫນ້ນຢູ່ໃນຫນ້າເອິກຂອງລາວທຸກໆຄັ້ງທີ່ລາວໄດ້ຍິນຄົນຮ້ອງວ່າພວກເຂົາຕ້ອງກັບບ້ານ.

ແມ່​ຍິງ​ອາ​ຍຸ​ທີ່​ໄດ້​ຖືກ​ສົ່ງ​ໄປ​ໂດຍ​ຊື່​ຜິດ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ໄດ້​ກ່າວ​ເຖິງ​ສາມ​ຫົວ​ທີ່​ມີ​ຄໍາ​ສັບ​ຕ່າງໆ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ເພື່ອ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ​ຄວາມ​ສັບ​ສົນ. ນາງ​ເວົ້າ​ຊ້າໆ, ບໍ່​ໄດ້​ຍື່ນ​ມື​ອອກ​ໂດຍ​ບໍ່​ມີ​ການ​ກະ​ຕຸ້ນ. ແລະຖາມວ່າລາວເຄີຍເຫັນຫຍ້າ Kerval ຮູ້ກິ່ນເກີບຂອງຄົນ. ແຕ່ບໍ່ເຄີຍວາງຕີນໃສ່ມັນ. ນາງສັນຍາວ່າຖ້ານາງອອກໄປ, ນາງຈະບອກທ່ານວ່າຫຍ້າຊຸ່ມຫຼັງຈາກຝົນຕົກ.

ເມື່ອຄໍາສັ່ງປ່ຽນຊື່ມາຮອດ ຜູ້ດູແລໄດ້ປະຕິເສດບໍ່ຍອມປ່ອຍຕົວແມ່ເຖົ້າ ເພາະຢ້ານຈະເສຍວຽກ. Kerval ກໍ່ມີກິ່ນຫອມຍີ່ຫໍ້. ໄດ້ຍິນຄວາມລັງເລຂອງກອງ. ແລະໄດ້ເຫັນຄັ້ງທໍາອິດວ່າພະລັງງານບໍ່ສອດຄ່ອງກັບຄໍາແນະນໍາ, ຄວາມຮູ້ສຶກທັງສາມເວົ້າວ່າມັນແຕກຕ່າງຈາກບົດຮຽນການຝຶກອົບຮົມ. ລາວຢຸດເຊົາການຂັດຂວາງພຽງແຕ່ເວລາດຽວແລະຖືກລົງໂທດທັນທີ.

Zhaowen ອາຍຸຊາວປີແລະ Netdao ມາຮອດເພື່ອກວດເບິ່ງໄຟລ໌. Kerval ໄດ້ສົ່ງສັນຍານໂດຍຜ່ານການເຄື່ອນຍ້າຍໂຖປັດສະວະນ້ໍາ, ເຊິ່ງແມ່ເຖົ້າເຂົ້າໃຈ. ຄູ່​ນີ້​ໄດ້​ຄົ້ນ​ພົບ​ເງື່ອນ​ໄຂ​ຂອງ​ຄຳ​ສັ່ງ​ກັກ​ຂັງ​ທີ່​ມີ​ການ​ລະ​ເມີດ​ແລະ​ໄດ້​ເລີ່ມ​ຖອນ​ປ້າຍ​ປະ​ຕູ​ອອກ. ຜູ້​ດູ​ແລ​ໄດ້​ລະ​ຄັງ​ເຕືອນ​ໄພ​ຫຼາຍ​ຄັ້ງ​ໃນ​ເວ​ລາ​ດຽວ​ກັນ​ເພື່ອ​ເຮັດ​ໃຫ້​ສາມ​ຫົວ​ສັບ​ສົນ​. Kervals ໄດ້ປະທະກັນ, ເກືອບຈະກັດຜູ້ກູ້ໄພຂອງພວກເຂົາ.

ແມ່​ເຖົ້າ​ຄົນ​ນັ້ນ​ຮ້ອງ​ຊື່​ລາວ​ເທື່ອ​ລະ​ຄົນ. ຄ່ອຍໆ, ຄືກັບທຸກໆມື້, ລາວຄ່ອຍໆກັບຄືນໄປຈັດແຈງສຽງ, ກິ່ນຫອມ, ແລະສາຍຕາເປັນລະບຽບ. ກ່ອນ​ທີ່​ຈະ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ຢືນ​ແລະ​ຫັນ​ຫນີ​ຈາກ​ຫ້ອງ​ການ​ປ້ອງ​ກັນ​ບໍ່​ໃຫ້​ພວກ​ກອງ​ຈາກ​ການ​ເຂົ້າ​ມາ​ແລະ​ໂຈມ​ຕີ​ຄົນ​ທີ່​ຈະ​ອອກ​ໄປ. ການຂັດຂວາງປະຕູໃນຄັ້ງນີ້ແມ່ນທາງເລືອກ. ມັນບໍ່ແມ່ນຄໍາສັ່ງທີ່ຮ່າງກາຍເຮັດກ່ອນທີ່ໃຈຈະຄິດເຖິງມັນ.

Kerval ອອກຈາກລະດັບເງົາກັບຄົນສຸດທ້າຍ. ລາວ​ໄດ້​ຍ່າງ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ຫຼາຍ​ຂັ້ນ​ຍ້ອນ​ວ່າ​ລາວ​ບໍ່​ເຄີຍ​ໄດ້​ອອກ​ຈາກ​ປະຕູ​ທາງ​ຫລັງ. ກາງແຈ້ງເຮັດໃຫ້ໄດ້ຍິນຫຼາຍເກີນໄປ. ທີມງານໄດ້ສະຫນອງສະຖານທີ່ທີ່ງຽບສະຫງົບແລະເວລາທີ່ຈະປັບຕົວ. ແມ່​ເຖົ້າ​ຄົນ​ນັ້ນ​ໄດ້​ພາ​ລາວ​ໄປ​ຢືນ​ຢູ່​ເທິງ​ຫຍ້າ​ແທ້​ໂດຍ​ບໍ່​ໄດ້​ດຶງ​ສາຍ​ແຮ່​ຫຼື​ການ​ກະຕຸ້ນ​ປະຕິກິລິຍາ​ທີ່​ຄົນ​ຢາກ​ເຫັນ.

ລາວໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມພັນທະມິດເປັນຜູ້ກວດກາທາງເຂົ້າແລະອອກ. ຄົ້ນຫາຮ່ອງຮອຍຂອງອໍານາດຕ່າງປະເທດແລະ escort ທີ່ຢູ່ ທຸກໆ camps ມີສັນຍານທົ່ວໄປ, ເຊິ່ງສາມຫົວຫນ້າປະຕິບັດກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການເຮັດວຽກ. ຖ້າຂໍ້ມູນຂັດກັນ ທີມງານຕ້ອງກວດສອບເພີ່ມເຕີມ. ຢ່າ​ຕັດ​ສິນ​ວ່າ​ຜູ້​ໃດ​ເປັນ​ອັນ​ຕະ​ລາຍ ເພາະ​ຫົວ​ດຽວ​ຄຳ​ຮ້ອງ.

ຄືນທໍາອິດຢູ່ camp ເດັກນ້ອຍຜູ້ຫນຶ່ງຕື່ນຂຶ້ນແລະໄປຫ້ອງນ້ໍາ. Kerval ເກືອບຂັດຂວາງນິໄສເກົ່າ. ກ່ອນ​ທີ່​ຈະ​ຍ້າຍ​ອອກ​ທາງ​ແລະ​ສຽງ​ອ່ອນ​ເພື່ອ​ໂທ​ຫາ​ຜູ້​ດູ​ແລ​ເພື່ອ​ຊ່ວຍ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ໄດ້​ຍ່າງ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ໂດຍ​ບໍ່​ມີ​ຄວາມ​ຢ້ານ​ກົວ. ລາວ​ນອນ​ຢູ່​ເທິງ​ຫຍ້າ​ທີ່​ຍັງ​ຊຸ່ມ​ຈາກ​ຝົນ. ປະຕູຫລັງເປີດ. ແລະ ໂລກ​ບໍ່​ໄດ້​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ ເພາະ​ວ່າ​ຜູ້​ໃດ​ຜູ້​ໜຶ່ງ​ຖືກ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ຍ່າງ​ໄປ.